DNF精灵骑士有可能成为奥兹玛实战T0职业吗?

2021.07.13

对于圣骑士的发动,精灵骑士除了铁壁推进之外的辅助能力完全删除。神护依然是一个除了中速回血以外,都不如铁壁推进的技能。圣盾、舒露露、挑衅等嘲讽技能在面对攻击不太常见的怪物时也没那么值钱;Elf完全变成了纯C,最初的设计思路转移到了圣骑士身上,创造了圣骑士这个比较知名的辅助职业,大部分都是第一版Elf。

大部分支持异形(强踢壁垒致盲,怒加自然克制眩晕),软控(高频攻击带来的延缓敌人移动的效果,只满足铁壁推进的要求),硬控(一刀两断),部分支持漂浮(一般Z技能),可以减速(强踢沙石范围),有有用回避率(强踢沙石范围)。

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卢克:

浮动怪物的数量大大减少,硬控很容易导致暴怒,软控可以取得出色的效果,而精灵的控制能力一般;怪物无法被抓取,导致怪物攻击动作完成后,命运之轮成功捕捉后的无敌动作将更难用来躲避下一次攻击。

漩涡:

免疫控制异常(无法通过护盾攻击和怒气碰撞保证短时间的舒适输出),无法上浮减速,依然可以被随机和软控、硬控吸收,但是控制狂暴不像卢克那么容易触发。

Isis:

控制锁系统的加入,怪物打开控制锁后对硬控完全免疫,对软控的抵抗力大大增强,但软控还是有一定效果的。即使控制锁打开,怪物也可以随意位移。因此,即使“怪物变得更加机动,一开始很难命中敌人”,有一个队友可以通过持续释放吸收技能将isis吸收到角色前方,仍然可以让精灵对着怪物堆。

马世界大战:

免疫吸附、完全免疫刚性效应和机械性质的强制推开作用增强。

洞察之眼:

怪物的机动性和光污染程度开始明显上升,对链条的影响增大。精灵们想追逐怪物锁链,变得筋疲力尽。有“锁定XYZ轴”的几个建筑控制技能,打开控制锁后依然可以禁止怪物短距离移动/移出,比如魔道的刨冰,暗皇的魔镜幻影阵。

Shillock:

有更多的攻击破霸破无敌,迫使人物远离敌人。即使不疼,输出环境也会受到影响,代表怪物华郎道。锁定XYZ轴的控制技能开始失效。可怜我专门用来帮助精灵的魔法方式.异常、高频攻击、技能减速都没有效果,花费数百元的6秒cd冰刨(cd标题、跨界史诗等。)而大量的时间和精力也失败了。流放山:

德鲁伊桑德无法控制整个过程,也无法释放控制免疫。k被锁在刨冰机后无法逃脱。清夜和提婆的可中断技能和无常驻霸都可以体现游戏设计的新意。但这些基本上和精灵没什么关系。德鲁伊米亚无法控制的游走对大部分角色都不友好,但对于精灵来说,折叠锁链需要时间。怪物逃跑,会带来很多麻烦,对付他们只会带来很多麻烦。

乌鸦之地:

怪物行动不仅是不能被魔镜幻影阵限制的定向攻击,正常行动也不会受到锁轴控制的很大影响。

Ozma:

放开对控制权的一些限制。

少数领主可以浮动;增加了普通攻击在怪物攻击中的比例(受嘲讽影响);很多怪物的攻击可以被准备中(出现警告范围)和进行中(攻击已经开始)的控制打断(比如Astros的开局冲刺可以被进行中的控制技能打断)。怪物属性攻击增加。

理性值的设定让大部分角色都很难,除了那些可以频繁无敌,并且可以用独立血量单位(念气罩、冰墙、魔镜幻影阵、极地冰盾)抵抗攻击的角色。短手近战(精灵,蓝拳),攻击前/后晃动(魔法炉等)。),而在条件完全满足的情况下维持一定的时间(精灵链,护士的勇气赞歌)在Ozma会极其痛苦。

2.精灵骑士抵抗理性价值的能力

自动防御:

守护一般技能,精灵骑士职业专精技能,精灵骑士是10级精通,20级上限,姐妹是5级精通,20级上限。

与霸者护甲冲突,在霸者状态下无法触发。这个错误还没有被修复。

Ozma没有削弱。

每关增加5%的格挡几率和1%的减伤率,第16关100%开局,第15关100%减伤。以前CD是随着技能等级的提升而降低,在一定改动后固定15秒。

被击中时概率触发格挡,发射特效为灰色“守护”,声音为“无痛苦”。这个区块与霸体冲突,优先级很高,不仅能抵挡绝大部分破霸体的攻击,还能以不可思议的方式抵挡多种怪伤类型。

理论上它只能抵抗一次攻击,但在实战中,它通常可以抵抗所有的攻击。

它甚至比铁壁推进器更强大。毕竟,它可以在任何状态下触发。Ozma的一些机制失效,造成极高的损害。单端攻击可以轻松屏蔽——。前提是恶霸的bug修复了或者正好是恶霸的时候。

所以,如果目的是保护自己(无论是生存还是理性值),可以在需要的机制进行时有意识的停止自然守卫buff(自然守卫在Ozma也削弱到2%减伤率,提升不大),然后避免被击中(比如5个球同色打,全队破机制容易避免被击中),这样在需要的时候可以激活自动防御。另:猜测一下,伟大的意志免疫异常或许可以免疫理性值的下降,毕竟有Hab火球的先例。

防御姿势:

精灵骑士的职业专精技能在格挡成功时(无论是哪个技能被格挡),自动防御、护盾格挡、铁壁推进的cd降低5%,且没有降低上限。如果受到高频攻击,铁壁推进的cd可以直接快速清空。

非常实用,精灵骑士是坦克职业的灵魂之一。被Ozma激光喷过一次后,cd基本好了很多。

如果队友包含召唤,可以让召唤触发被鞭笞命中(以触发格挡判断),加快格挡技能的使用

铁壁推进:

360无死角阻挡技能,作为坦克职业的核心技能,你还记得在发布的视频中,精灵骑士举起铁壁抵抗巴卡尔之火带来的奇迹吗?

持续8秒,cd持续cd19.8秒。按技能开始点CD(不像圣骑士,一妹中一妹),一级减伤率80%。大部分精灵也会点击这个关卡(通过装备和建筑多蹭几个关卡)。

因为提升不明显,而且小精灵是纯C,除非在3保1中扮演“3”的角色,没有玩家会主动想到需要小精灵的辅助,虽然目前版本小精灵的辅助能力相当出色。即便如此,合同点还是满满的92%左右的减伤率,60级上限是98%的减伤率,依然是DNF的第一保护技能。与申光庇护相比,缺点只是移动速度太低

遇到高频攻击时,精灵骑士的铁壁推进绝对能让人眼前一亮。以前我打isis的时候,姐姐华的“日月升到100,人物高频不断受伤”,isis里的风,我的命被铜墙铁壁救了。此时只要小精灵举起手中的盾牌,队友就不需要躲闪攻击或者游走机制,而是用力抵抗输出。

当怪物的伤害过高时,乳品职业的回血cd较长,回血速度减弱,可以更好的展现其功能。

抵抗理性值下降的原则是命中次数不会增加,其他职业的格挡也有这种类型的效果(圣骑士:),但铁壁提升了球队的拦网技术,是360度防守。即使是多方位的进攻,比如Ozma的第二种形式自上而下的激光射击,也能让整个球队从容应对。

作为团队保护技能,与防毒面具和魔镜幻影阵相比:

念气罩的优势在于范围广,不需要队友配合。缺点是在应对高频率不低伤害的攻击时,会有一些无能。只要每次攻击都能破一次头罩,念气头罩的短板就出来了。其实100版早就开发出来了,被很多声音质疑贬低。之所以在Ozma团本中再次强调,在排除了理性价值的最大因素之后,是因为“在Ozma,固定价值的屏障/盾牌单位并没有被削弱”。守护加持系列技能和大部分减伤技能都被削弱到1/10效果,小血量回归被削弱到效果,大血量回归和怪物攻击力也做了相应调整,而固定生命值的屏障并没有被削弱,让念气罩的站位能力提升了几个档次。即便如此,念气面具作为一个独立的血量单位,可以代替人物承担一些无敌的抓取技能(“我会在周的乌鸦之地抓到你,保姆圣福阵的无敌手也会被抓到”),也是一个优秀的保护技能。魔镜幻影阵就没那么怕多段攻击了。在Ozma以外的副本中,50%的球队伤病减少率明显提高。因为是释放的,有长时间的持续保护技能,所以在角色无法移动时也能保护队友。代表性的一幕是拉瓦锡的左右次元门机制失效,当拉瓦锡的球体掉落时,忽略了角色释放的无敌状态,迫使角色半蹲,同时破空击伤。即使这是一个可以被无敌、减伤、抗伤击败的机制,“需要做出行动”的防毒面具(第一时间)、铁壁推进,甚至是新圣歌遇到都无能为力。元素冰墙,打造冰盾有着和魔镜幻影阵一样的优势。

铁壁推进不怕多级攻击,减伤率极高。当遇到高频攻击时,可以取得更好的效果,但在打破霸权和打断技能上的攻击会不足。在这方面,它与新版《赞美诗》有着相同的劣势,但铁壁推进至少可以抵御理性价值的下降,在Ozma打破霸权的攻击相比在希洛克明显减少。

屏障突袭:

49.5秒cd,一级屏障持续10秒,每增加一级,屏障持续时间和少数屏障吸收伤害上限增加0.5秒。可以吃精灵骑士本体属性(防御,属于抵抗这些)。

屏障有一定的抗破霸能力,一些抗破霸的攻击会被屏障抵抗,这样精灵就不会受到影响。毕竟精灵本体没有被击中,不过这也需要看不同攻击的判断方法。

最大的问题就是护盾值太低,就算你能享受到精灵本体属性,你也抵挡不了。优势在于屏障完全释放,无论精灵处于什么状态都可以发挥效果。

3.精灵骑士和抵抗,奇妙的搭配

精灵骑士:28都属于抵抗

自然之恩:23级,32级,全抗-契约,20级,宠物光环时装外套,3级=23级,神意也增加2级技能。

罕见时尚8件套:15全是阻力。相信把精灵当成大号的玩家,基本上大概都会有。

光明/黑暗/冰/火的魅力:30件属于抗性,卡尼娜商店购买。你需要轮流吃它们,这样所有抗性都可以增加30点。

天海真言:15个都是抗日的。它们是通过拍卖行或镜像阿拉德获得的。少用一个只能自己用的时候刷。

紧急恢复药:20个都是抗药。原来西莉亚做的手工蛋糕是从原来的盒子里得到的,但现在已经绝版了。一个小于一个,所以不能再获得。在Ozma,代表团一次只能使用5张图纸。注意数量和持续时间。

神的意图:20级全是抗性,加上2级自然之恩,一共22级全是抗性。

2020夏季蓝色宠物配备蓝宝石海螺哨:30个独立,10个全抗。

2021年夏天,红色宠物配备芙蓉花发卡:10全抗,可爱/妖娆芙蓉花发卡c。守门人3永恒大陆装备:50全是抗性,只能由特定的龙队友提供。105版本可能会引入更好的Dragon 2.0装备,到时候守门人3可能会被淘汰,没有人会用(就像现在的战术之王一样,一定时间才会有人用),希洛克整合设置说是100级以下装备,可能不会和更高级别的装备整合,然后50级装备可能就没了。

截至目前,共有232名常住居民全部为抗性,可根据实际情况增减(是否购买夏装,是否有相关消耗品,是否得到3聚龙守门人的协助,队伍中是否有鲜花,是否因鬼泣而增加光/暗抗性)。这是一点都不疼的部分。

接下来是需要损失少量伤害:

Lotos 3: 20全是阻力

荣耀荣誉(盾):5是全抗,-7攻击力,不影响名望

时尚腰带:45/55单抗,-55/65强力

妖娆骨子里:10全是抗性(或者18抗火),吃牛奶基本没效果,但基本没人会改。

如果没有黄色力量徽章,头、肩、项链也可以镶嵌反徽章。

4.Ozma的实战问题

Ozma大部分攻击都是黑暗属性攻击(实际是清夜灯还是暗?应该是黑暗属性。Astros大部分攻击都是黑暗的,Ozma大部分攻击都是黑暗的,还有一些是类似百分比血扣除的直接伤害),伤害低,也就是说屏障可以发挥出色的效果。

就算不是暗属性攻击,找一条束缚有心的龙来辅助(当然已经很难了),让龙带走御林军——寒冰。攻击时敌方属性变为冰属性的概率为5%(无属性攻击或自身属性也变为冰属性),效果持续10秒,无cd。与此同时,充满反抗的精灵们至少可以从理性价值观的困扰中解脱出来,同时他们也会通过屏障突袭免疫一部分恶霸的攻击。

然而,Ozma的部分机制是怪物长期不可战胜,攻击没有属性。在这种情况下,龙助手不能赋予攻击属性。幸运的是,依靠屏障突袭仍然可以抵抗它。

常见搭配:5大恍惚,3军神,3武器神意图,无反宠装备,无守门人,3聚龙163,全抗,团内聚龙常态213,全抗。如果有反宠装备,可以加10/20的所有抗性。第二个护石槽选择屏障突袭,可以继续有力量攻击而不用害怕任何属性。如果你想更安全,也可以使用添加身体精华和防御的药物,比如蓝色圣经和金色圣餐。

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