DNF冰结师中韩数据表的差别和相关原因比较

2021.11.21

我们好,在韩服7月8日的工作平衡中,我曾发布过冰结师的工作平衡数据与剖析。但在过后与韩服的数据表做比照时发现,自己的表与韩服表数值存在部分差异,因而趁着游戏长草,又把这个问题拿出来重新比照了下,现将相关成果发出来给小伙伴们瞧瞧,就当是数据向玩家在长草期整个活。

首先是中韩服的数据表比照(我做的与韩服大佬做的):

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下面我将为我们逐一介绍各部分差异与其来源。

1.根底数据比照

首先要说的是,两张表的根底数据,除了[千旋冰轮破]与[旋冰穿刺]两个技术之外,都是完全一致的。

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[旋冰穿刺]这个技术的差异首要是由于,我制表时依照的是该技术”对不行抓取敌人一击”的百分比,而韩服是惯例的”惯例多段损伤”+”完结损伤”,因而数据上会偏高一些。

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[千旋冰轮破]则是由于国服的特有bug,一段小冰轮损伤会有浮动导致损伤偏低。我核算时参照的是纸面数据”小冰轮切开次数35次”,此刻的总百分比是要比二觉低一些的,所以并非核算过错,而是苟策划的过错(他回绝修正)。

而依照韩服数据反核算的话,他们没有bug的一觉”小冰轮切开次数”应该是42次。

2.被迫数值比照

根底数据差异没有问题后,来看看被迫。

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可以看到,除了被迫[冰之领会]的数据韩服比国服高了6%之外,其他的被迫数据全部都是人物裸装面板数据。那么这6%从哪来的呢:白金徽章2+时装上衣1,正好3级领会。关于这点猜测我又比照了几个工作,在龙神、剑帝、刃影的韩服表中,对应的被迫也出现了高过裸装面板数据3级的状况。本帖探讨的两表差异也首要来源于此。

3.主动BUFF比照

最终一部分来看看两个主动BUFF。可以看到,[寒冰之境]双表数值均为满换装80%,而[冰霜之径]70点属强在韩服表中的提高却远低于国服表,这是由于根底属强的参照不同。

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众所周知,属强的提高存在边际递减,关于固定的属强数值来说,根底属强越高,该定值提高越低。在我核算时,所设定的根底值为300点,此刻经过公式算得[冰霜之径]的提高约为13.1%。而关于韩服表的10.1%提高率来说,经过公式反推得到的根底属强值至少为460点,有点过高了。究竟我在结业装进图根底属强也只要377,因而关于韩服的除掉[冰霜之径]70点属强后的根底可以到达460这一点我抱疑问态度。

以上就是我的数据表与韩服表中的一些核算差异,发帖意图首要在于搞清楚数据上的一些疑点,为未来工作平衡核算数据做准备(两张表都没有核算过错,只是核算者的参照标准不同),趁便水一贴给我们在无聊的游戏长草期整点乐子。105版本立刻就要来了,相信也会有许多新的有关冰结的东西值得我去核算,届时我也会极力给我们带来更多优质的工作攻略。最终感谢小伙伴们的观看。

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