DNF血槽发展史,科普下为何要右蓝左红设定

2021.11.22

这里的血槽可不是指利刃上为了添加出血损伤的凹槽,而是游戏中用来托放HP/MP球的首要UI界面!别的游戏里,关于托放HP/MP球的这个界面,都叫做血条!只有在DNF中才被叫做血槽,DNF为什么这么特别呢?

其间比较首要的原因我觉得应该是,DNF中有怪物血条的存在,为了区别于怪物和玩家的不同,所以有了血槽这个称号!那么为什么其他游戏中对可视化HP血量的称作血条呢?

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前期的游戏中,生命值/血量都是用条形来显现的!这个时间段跨度很长,所以说后来不管游戏界面如何发展,血条这个称号一直承传了下来!

其实更早的游戏中,是没有血条的概念的,由于程序的首要组成便是0和1,0代表不存在,1代表存在!比方超级玛丽、魂斗罗中的游戏人物,被敌人一碰就死!由于1变成了0。

跟着游戏发展越演越烈,这种0容错率的设定现已无法为更杂乱的游戏玩法提供服务,所以血量值这个概念便诞生了,它意味着更高的容错率和更多的操作空间。

当然也有游戏厂商逆向操作,比方三角洲特种部队,当时血量概念现已普及,但这游戏的设定仍是一触即死,敌人和你都是一发入魂!

游戏厂商对此的解说是,让玩家体会实在惨烈的战场,但玩家并不配合,由于他们是来玩游戏,不是来上战场的!所以这个游戏销量并不好!

(我们都觉得自己应该能够被抢救一下!所以后来的游戏中都有了医疗包的存在。不管你是身中数枪仍是刀伤烧伤,打个医疗包又活蹦乱跳了!这合理吗?所以说玩家是来玩游戏的,并不是来讲理的!)

题外话、题外话!那么我们继续来说血条!

在游戏血量设定脱离了0和1后,大多数游戏都是以血条和数值方法显现,持续了有十多年之久,直到1996年,暗黑破坏神1问世,所有人都惊呆了,卧槽!原来血条还能够这么玩!!!

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暗黑破坏神用两个玻璃概念的球体,盛放了血量和魔法值,开创了红蓝HP/MP球的先河!为尔后的游戏开辟了新的六合!

特别是MMORPG系列游戏,几乎都有暗黑破坏神的影子!

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暗黑破坏神2血条的规划更上一个台阶,简化了结构全体,去掉了多余的部分,用天使和恶魔的双手来托住球体,节省了空间又避免了突兀的下坠感。可谓经典!

其间更是整合了经验值、方便运用物品栏、UI按钮、技术标识、耐力值。配合红蓝球成为了一个全体,迄今为止,这个设定仍旧是最好的MMORPG结构!

尔后,游戏UI规划师的脑洞被打开了,血条也被解锁了各种新的姿势,各式各样的血条诞生了!

甚至还有,你看不见,但它确实存在的血条,例如任务呼唤中的血条,尽管没有详细UI,但玩家能够经过越来越血红的屏幕,感受到自己血条的存在!

但这种设定有一个缺点,便是玩家顶着满屏的红光进行游戏时,体会感会变差,考虑到这个缺点,任务呼唤中玩家重伤后只需要歇息一会,便又满血复活了!

这种设定在如今的FPS单机游戏中也比较常见了!所以常常能够看到这样的画面。

(被击重伤,满屏红光)爸爸不要再打了,我错了……

(歇息之后,红光消失)今天就让你们知道一下谁才是爸爸!!

B.DNF血槽的变化,从远古版别到现在血槽成长的历程!

DNF的血槽也连续了暗黑破坏神的设定。左红右蓝的风格!

正是应了那句话,自古红蓝出CP!

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内测版别至60版别中期

前期的DNF血槽规划者或许想区别于其他MMORPG的规划,并没有彻底承袭暗黑式的结构,将HP/MP规划成了胶囊型,但也没彻底脱离暗黑式的影响,仍旧是红蓝CP,高光仍旧是用白色光点来点缀的!

两边加了类似于魔法阵的设定,DNF版别初期赫顿玛尔为了防止魔物入侵,就被笼罩在一个巨大的魔法阵之中。

许多当地都能看到魔法阵的影子,血槽也不破例!中心的疲惫值被规划成了拱门形!相应的按钮图标也分布在了其间。只不过全体略显粗陋,像是一个简易的小游戏。

最古怪的当地是SP(技术点数),竟然被放在了中心,尽管SP比较重要,但把它放在最显眼的当地显着不合适!

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60版别晚期至70版

DNF血槽阅历了一次大改!HP/MP变成了球形,UI规划者意识到了血槽规划成胶囊美感上仍是不如球形耐看(毕竟是经典结构),规划者在HP/MP球体上做了更杂乱的光影,HP/MP球体上也有了动画效果!

(或许你们没太注意,上面有121帧循环的星空相同的动画)

HP/MP球的魔法阵被撤销了,外框变成了类似宝石金属扣,或许规划者觉得HP和MP像红宝石和蓝宝石吧!

整个血槽全体也做了更好的简化,经验值挪到了下方,SP挪到了蓝球下面(好评!)对应的,把人物等级挪到了红球下面,这个设定连续至今!

取消了拱门设定,疲惫值压缩成一条,图标也平放了下来,整个UI看上去更干净了!为了满足更多的技术开释,技术图标多出来一栏拓宽!

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70版别至85版别

血槽改动不大,首要针对中心的图标进行了改动,扩大了中心的图标按钮,并且扩大了菜单和商城(为了玩家能更方便的氪……哦不,是选购!)

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90版别至95版别

血槽迎来又一次大改,宝石扣彻底消失,或许担任运营的领导不喜欢吧!现在变成了个金属环,更丑了!

HP/MP球向深色发展(差评),本来我等待DNF会玩出更多把戏,没想到越来越向暗黑贴近了。

(或许也是这版别血槽补丁频出的原因,官方的规划美感较低,我们都喜欢DIY自己的血槽了!)

比较好的当地便是加入了BUFF图标!在血槽右侧方便物品运用栏上方显现,活动图标不变,仍是在中心。技术栏变宽,拓宽技术栏有了实底(好评!)

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100版别:

血槽改动最合理的一次,HP/MP球距离缩短,技术图标被放在了中心,重要部分全体集中,刚开始我们或许不太习气,可是这种设定是极为合理的,如果习气下来,会十分舒适。

首要血球和蓝球与技术图标高度集中,你能够一起观察技术冷却状态和剩余血蓝量的状况,疲惫度大大降低。技术空位多了两个,方便更多的技术开释,可是我的键位不够用了!淦!

繁多的活动图标都被整合到小铃铛中(好评!)再也不用被超多的活动图标困扰了。可是铃铛的赤色小叹号真的是逼死强迫症啊,只要出红叹号了就关键,希望能够优化一下。

(比方铃铛上不显现红叹号,点开铃铛才详细显现那些活动图标上有红叹号。)

以上都是关于布局的见解,下面说一下规划美感,首要金属环消失了,改成了齿轮状的外框(好评。)一开始DNF的核心是魔法阵,现在倾向于论述命运,外框的规划又回到了初衷!

齿轮在DNF中代表的含义许多,像命运、时间等等,这个涵义很好!

HP/MP球仍是深色,可是加了一层遮罩。淡化了深色,强化了光感层次,好评走一个!

这次的DNF血槽应该好久不会发生变化,由于本身现已很完美了!不过血槽也是随时代进步的,如果官方停滞不前的话,可是会被DIY玩家超车的!

C.DNF的连续,血槽补丁的发展!

任何一款单机游戏玩了许多年,都是在玩DIY或MOD,尽管DNF是网游,和单机性质有些不同,但也不能否定DIY和MOD仍旧能够减少玩家对它的疲乏。

DNF中也有许多酷爱它的MOD玩家和DIY创作者,一直默默的在游戏中寻找自己的趣味。伴跟着DNF的成长,他们也创作了许多优秀的界面/血槽补丁!

和DNF官方血槽相同,血槽补丁也跟着官方的更新,阅历了许屡次变革!

前期60版别的时分DNF刚刚兴起,有才能产出界面的作者寥寥无几。

60版别晚期~85版别初期!期间涌现了大批界面作者。跟着界面又一次更新,创作者逐渐减少!

90~95版别,由于官方规划并不讨喜,越来越多的业余爱好者和专业的UI制造者参加到其间来,这是归于界面补丁的高光时期,Wegame上也有了许多可供挑选的界面补丁,但都是韩国友人制造,国内爱好者汉化的!

100版别,血槽界面变化最大的一次更新,血槽更新较为完美,但对血槽规划者来说极不友爱,结构限制诸多,发挥空间变少,大批作者脱坑,只留下了少数真实酷爱界面DIY还在坚持的人。

来源:DNF私服_DNF私服发布网-佳佳工作室 转载请注明出处!

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