DNF男鬼剑以前的招牌技能真帅,可惜被改了

2021.11.26

鬼剑老字号,周边老演员,历经十余载,强弱轮番坐,技术反复改,架构捆手脚,老技逐步费,原因千千万!如果各位有更好的“湿意”想要抒情,能够随文奉献一下,说不定DNF玩家们这么多年的慨叹凑在一起能出一本书(一起瓜分版税吧)

近期浏览了一下各大交流平台,从前各据代表的技术由于种种原因,渐渐被归类为冷门技术,损伤数值能够的还算命运比较好,部分玩家会选择藏着或许过渡用,而那些数值不行,形状不行的则遭受冷宫,接下来逐个汇总了一下各方玩家的观念,如果有过错和遗漏的地方还请诸位本着实事求是,客观公正的角度来讨论。

技术盘点:

dnfnanguijian

◆工作:阿修罗
◆技术:[不动明王阵]

dnfnanguijian1

◆观念:早年天帝的[不动明王阵]其损伤与控场在全工作中都是数一数二的存在,当初怪物霸体不多,基本上能够吃全大部分损伤,跟着版别推进从原先的损伤逐步过渡到控场用,可从90版别以后许多怪物不吃控,瞬移技术也多,逐步走向衰败;现在怪物的霸体越来越多,动作越来越“闪”,进犯又巨高,在不能控的情况下还要站桩,防护特点也跟不上,更没有深度打造的价值,再选择运用明王阵确实像“作死”。

◆技术:[邪光斩]

dnfnanguijian2

◆观念:原本打算找一段视频,怎么办技术本身尺寸太大,索性以截图为主了,至于此技术的前史能够追溯到异界版别,甚至一度坚持到85版别,无论是搬砖仍是安徒恩团本,其效果和位置试过的都说好,怎么办成为了时代眼泪,尽管在“命运选择”活动中一度康复往日风貌,不过惋惜也是昙花一现。

◆技术:[鬼印珠]

dnfnanguijian3

◆观念:同样沦为天帝尴尬技术之一,尽管数次改版降低了要求添加损伤,从打击次数和频率来看也算软控型技术,但怎么办损伤不足,怪物移动过快抓不住,导致这个从前用来破防进度条的技术沦为娱乐性技术,但就算把损伤提上去也难以起到关键效果,曾咨询过几位天帝玩家,遍及观念是迸发时期能够考虑,究竟是脱手,但在技术充实的情况下又不差这点损伤,所以上下不着,可有可无。

dnfnanguijian4

◆工作:狂兵士
◆技术:[嗜魂之手]

dnfnanguijian5

◆观念:无法抓取+数值不行+站桩输出,这3点是红眼玩家们遍及不会选择原因之一,在现在考究快节奏高迸发的版别里,此技术的损伤即使是TP全点,有配备加成下也仍然损伤不行,在契约状态下满级需要1025点,在20s输出中这种小技术根本没有上台面的时机,尽管CD是短是1大优势,但数值却跟不上投入。

◆技术:[崩山击]

dnfnanguijian6

◆观念:早年红眼的“双标”技术,小崩+大崩一度被戏称为猴子工作,后来改版的到加强,关于红眼玩家此技术的变迁一定记忆犹新,相较于男鬼剑全工作,红眼将此技术的功效发挥到最大限度,惋惜在看损伤看输出的版别里,难以体现其价值,再者跳跃中没有霸体,一个操作欠好就会被打断,但在PK场里却经常看到。

◆技术:[十字斩]

dnfnanguijian7

◆观念:三觉之后从十字变成了星字,但惋惜损伤一向不行,但技术本身定位便是低阶技术,注定损伤不会高多少,但作为红眼的“专属”技术,也就PK场合中能见到,除此之外在常规副本中很少见到,高端玩家更是1个技术秒全图,更是不会多此一举的用小技术去打损伤。

dnfnanguijian8

◆工作:鬼泣
◆技术:[逝世石碑]

dnfnanguijian9

◆观念:EX技术的时,高档版+一般版简称“双石碑”,鬼泣的代表技之一,损伤也对得起投入,跟着EX技术删除,使得小石碑成了“孤儿”,加上版别推进怪物动作越来越快,在不具备“控场”“聚集迸发”“范围不会集”等许多问题后,导致现在鬼泣玩家没有多少人再选择石碑,即使像展现图中那样,也会由于进犯不会集而备受萧瑟。

◆技术:[腐蚀之普戾蒙][刀魂之卡赞]

dnfnanguijian10

◆观念:早年鬼泣的四阵很具有代表性,红阵加特点,绿阵降特点,这点鬼泣老玩家们都清楚,跟着改版调整后算是利害共存的一个技术,光环简单不需要过多的人为操作,也算是省了不少费事,但绿阵的干嘛多少有点限制,也让鬼泣的阵法大师渐渐换了名头。

◆技术:[EX石碑]

dnfnanguijian11

◆观念:早年的双石碑之一,后来改版取消掉的技术,现在被遍及认为替换成了【冥祭之沼】,还附赠了一个吸怪功用,至于好用欠好用就各说纷纭了,但从形状来看确实挺像,怎么办前史终究是前史。

◆技术:[王者号令:吉格降临]

dnfnanguijian12

◆观念:鬼泣未改版前的二觉能够说是鬼泣最经典的技术之一了,呼唤吉格协助战役,还记得祖师爷的超大石碑吗?但是在二觉改版重做就不能再呼唤吉格出来了,只能停留在回想了。

dnfnanguijian13

◆工作:剑魂
◆技术:[幻影剑舞]

dnfnanguijian14

◆观念:从前一个剑舞秒无头,不比当年女武神一脚踢死无头差多少,从进入95版别后,却变得无从施展,加之现在都注重20s迸发,剑舞位置愈加尴尬,甚至吐槽为“有那些挥砍的时间2个技术早甩出去了”,比方动图中2+2,新老玩家都很了解,可在像事例那样的高度位移技术,剑舞变成了“尬舞”。

◆技术:[武器控制]

dnfnanguijian15

◆观念:剑魂玩家前期必点技术之一(土豪除外),合作破极兵刃运用,也是一度让其他工作羡慕的技术,当初DNF的修理费很高,许多玩家有时候连修理费都成问题,但跟着版别推进,金币获取的量开端添加,一度有剑魂不再点这个技术,直到现在完全隐姓埋名,只能算作一段回想。

◆技术:[里鬼剑术]

dnfnanguijian16

◆观念:前期剑魂玩家必点技术之一,当年风靡整个阿拉德的厉鬼兵士,安图恩时期魔战肩+真男人,一路厉鬼xxxx过图,但是在现现在缺很少有玩家去重视这个技术,只能算作一段回想;

鬼剑士做为老牌工作,其前史和代表性无法用合适的语言来描述,他有太多经典,也又许多奇迹,当然也有不少惋惜,DNF还会继续走下去,可对工作的定位却越来越含糊,这点广阔玩家们也早有一致,但放眼时下游戏界,其竞赛剧烈也是无法之举,究竟从画面到剧情再到玩法等,DNF确实有点“老”,好在还有不少玩家会来吐槽,证明其仍在DNF世界里冒险,往好了想也是一种功德,总比默不作声的卸载走人要好的多。

来源:DNF私服_DNF私服发布网-佳佳工作室 转载请注明出处!

15
0