DNF想念以前虚无火山,还有女法的招牌技能

2021.12.01

魔法师作为DNF中最早上线的一个工作大类,她们具有着可爱的表面,普遍具有全工作独一无二的前前X进犯,可是整体实力丝毫不差,在历史上有不少技术给玩家留下的形象也十分深入。并且现在的魔界人,也会以大头雪人的形象出没在各种视频之中,给我们带来了不少欢乐。

技术盘点:

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工作:元素师

技术:[雷旋]

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观念:在前期的ACT年代,怪物繁复,晋级也是一个漫长的旅程。雷旋是练级期间一个比较好用的技术,一度也是重要的主力小技术,象征的是光系中阶魔法。可是现在的雷旋,现已是一个无人问津的小技术。它不再适合其时的版别的大技术倾泻一套的快节奏,技术数据的过低,有小后摇和功用性的缺失,使之就完全退出了版别的舞台。

技术:[湮灭黑洞]

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观念:当年元素还有火山这个神技时,相应的异界冥焰穿刺9也高额地加成黑洞,也就成了其时的元素的另一个主力技术。而这个技术在其时也丝毫不差劲,高额的数据,大规模吸附聚怪。现在尽管它的数据也挺高,可是现在环境往往小怪图都是一个水晶秒杀即可,聚怪创造输出环境显得没有意义。BOSS也是免疫吸附,能够随意从它的进犯规模中走出,因而也就下跌神坛。

技术:[虚无火山]

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观念:元素的心之所念技术,其时的它堪称元素的绝对主力技术。自身脱手,和元素后期的输出风格相性高,同时又具有恐惧的继续输出数据,在黑洞的吸怪合作下能够打的很满。后期还有CD套下的无限火山的玩法(不过也卡的上天)。在技术被替换后,它的后继者元素震动又是一个比较不舒服的技术,这种强烈的反差也使得不少元素至今仍然在思念并幻想着有朝一日火山能够回归。

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工作:呼唤师

技术:[魔力印记]

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观念:小丸子,一个曾经是呼唤的魂灵技术。除了具有指定怪物进犯的功用,自身加满后也具有海量的输出。而呼唤丢丸子自身,也是一个工作特征的体现,统御着自己的大军,指挥会集进犯某个单体目标。现在的小丸子等级上限变成1级,只是只要指定怪物的功用,损伤现已低的不幸。并且现在的版别,一个图只要一个精英/BOSS,那么连指定怪物的功用都不再重要了。

技术:[精灵献祭]

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观念:一个足以改动呼唤的中心技术,直接把呼唤分为了两大派系,献祭流和碾压流。二者的玩法完全不同,也给呼唤这个工作自身带来了深度。昔日的献祭流也是高端的呼唤们所推重的,具有瞬间迸发的才能,视觉效果惊艳,这些快乐是碾压流的呼唤们往往难以体验的。时过境迁,现在的献祭早已不同往日。被挤压到小技术的方位,降低了成长,数据的缺失,加之下位精灵的呼唤上限的削弱,关于这个技术而言更是损伤方面的拦腰砍断。
江湖中尽管还有着献祭的传说,但是现在阿拉德现已没有第二个约好理念的呼唤师了。

技术:[魔界花沃索]

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观念:一个极有特征的呼唤物,本体的损伤也比较高,限制力也十分超卓。在80级版别时,魔界花TP能够瞬间在周围呼唤出6朵花。限制妥当能够把BOSS在墙角压到死,也不会由于BOSS的起身冲击波受到干扰。现在的花现已不再具有耕种。即使在三觉后的优化下,魔界花的进犯规模得到了扩大,变成了一个豌豆射手,可是仍然难以适应其时的版别。随着越来越多的呼唤开始穿起了卢克西特化觉悟装,或许歧路特化黑雾装,它的数据被剥夺。自身的继续才能尚可但现在的BOSS不吃限制,不难走到它的进犯规模之外。同时作战时刻越来越短,关于单次进犯损伤的要求也越来越高,英雄无用武之地。

技术:[契约呼唤:愤怒的桑德尔]

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观念:一个历史上的主力,损伤十分高,十分抗揍。在70-80版别时一向都是和精灵王一起构成碾压流呼唤的主力双壁。现在它现已消失,可是呼唤又获得了牛头王库鲁塔作为一个合格的下一任者,应该也不算太遗憾了吧。

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工作:战役法师

技术:[炫纹发射]

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观念:能够毫不夸张的说,炫纹是战法的魂灵。每一次进犯都能够发射炫纹,开释巨细拉拉时能够快速射出大量炫纹,变身贝亚娜时也是在不忘初心地使用着炫纹作为主力输出。现在的炫纹发射,作为一个1级的技术,早已失去了光热,成为了战法输出系统中一个可有可无的存在。和奥兹玛希洛克等活在其时版别的BOSS的战役中,炫纹发射现已不再必要。

技术:[圆舞棍]

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观念:圆舞棍也是一个充溢回想的技术,由于它是女法中的第一个无敌抓取技术。地位相当于裂波斩小抓头,BBQ踏射这类,在前期刷图中有着极为重要且不行替代的效果,比方和BOSS近身战后会用圆舞棍收尾然后撤离,等待CD,期间也会用圆舞棍耗费血量。异界版别的转移哥布林,炸哥布林圈套躲秒杀。也活到了95超时空旋涡版别,能够击杀队友的特征技术。

技术:[变身贝亚娜]

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观念:被年代吞没的特征,乃至是一个觉悟技术。
我们现在仍然能够在晋级的路上追逐着贝亚娜的影子,或许也是不少战法的初心。犹记当年初次觉悟时的激动,一改脆皮近战萝莉的形象,一跃变身为御姐,带着修建霸体,钢铁一般的防护,挥舞着战矛,发射着龙之炫纹。每一下进犯都是刀刀到肉,每一次炫纹的发射都洋溢着冲击感,天地碎霸的一击仿佛要将这个国际分裂一般。当变身为贝亚娜后,无论面对什么BOSS,都不会害怕。

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工作:魔道学者

技术:[旋转扫把]

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观念:招牌技术,但几乎每个版别的魔都是点1卖萌。并且在前期摔倒后的魔道会陷入混乱状态。其实作为一个35级的技术,旋转扫把的命运在全工作的35级技术里应该算是比较惨的一批了,可能没有哪个工作的35级的技术乃至都不会写到计算器中去。不过或许这个技术一向没经历大的改动也是走运的,正是由于这个技术特点过于明显,完美的体现了魔道萌,扫把这两个要素,不改动使得它能得以保留至今,是大环境中难得的工作特征活化石技术之一了。

技术:[弹跳旋转扫把]

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观念:与上一个丢人的扫把不同,作为70EX的技术,弹跳扫把的数据仍是比较高的。技术的形态上似乎也变的更为Q弹而产生了一些不错的冲击感,能够作为一个很不错的输出技术。不过随着EX技术改版,大苍蝇拍得以保留,而这个技术却被删除了,如同又没上一个扫把那么走运了。

技术:[暴炎加热炉]

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观念:当年“帝炉弑天”光辉时刻的招牌技术,一个炉子秒火山马蹄卡的传说。尽管目前版别的炉子秒伤也不错,CP加成起伏也不低,形态比起当年表演更加速。可是今时不同往日,单次技术损伤现已远远达不到当年的水准,并且现在控制的意义大起伏降低,BOSS本体赋予了可移动修建的属性,全屏光污染超高损伤进犯的恶劣输出环境下,哪怕有一点点长的表演时刻,也会演变为一个技术的致命伤。

作为一类极具特征的工作大系,在这个高数据要求下的版别,魔法师们无疑也没有了过多卖萌的空间。想要复兴工作特征,百家争鸣,副本的环境和与之相匹配的数据是最底子的要素。希望后续的副本的环境也出一些特征各异,血量合适的,不是刚体的精英拦在玩家面前,一张图不限制只要一个怪物,能够有多个,乃至是十分多个,把工作技术本来设定的AOE的特征项也发挥出来。也期待一个个可爱的小法师们能在新的副本环境下找到归于自己的定位。

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