DNF天谴飓风怎么没了?附男圣职者招牌技能

2021.12.07

圣职者做为DNF中不可或缺的角色,其历史悠长不比鬼剑士差多少,周边动画中也有出场,给玩家留下的印象也十分深入,但严格来说男圣职的历史更悠长,那么对技术的变迁和改版应该会更是深有体会。

技术盘点:

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角色:圣骑士
技术:[光之复仇]

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观念:早年跟神思者组队时,除了物/魔双攻外,再便是保护罩和光之复仇了,攻速快的角色能够发挥出最大威力,模糊记着从前还有机械牛的时候,有过圣职者依靠此技术秒杀机械牛,后来随着新技术增加,一度形成SP极端严重,加之损伤数值上不去,渐渐的很少再有玩家会加此机制,知道现在现状更是难得一见,惋惜了这个从前的助攻神技。

技术:[圣光沁盾]

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观念:当年还有冰心看护这个副本时,许多角色损伤不行,玩具战士也有挑飞、击飞的设定,经常呈现冰心被损坏导致使命失败,一度呈现不少玩家开始研究如何让玩具战士远离,乃至呈现了求组奶爸带过的状况,首要看中的便是这个盾牌的推进作用,怎么办现在已经作用全无。

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角色:蓝拳圣使
技术:[天谴飓风]

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观念:这个技术的英俊和拉风程度,自然不必多说,赤色的龙卷风跟随在身边,在pk场可谓是蓝拳的神技,仅有的远程骚扰技术,惋惜在版别的更新中删除了,只能停留在回忆中。

技术:[爬升系列]

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观念:全DNF角色中轮英俊和拉风程度,蓝拳自然不可或缺,加之剧情中的蓝拳体现也一度掀起了一阵风潮,不过惋惜的是,在许多技术中许多具备角色特色的都没有得到什么实质性加强,爬升系列首当其冲,但损伤以现在的副本要求确实对不上其操作要求,再来是直拳冲击,根本本身形状不复杂,进犯也干脆自身也带暴击加成,怎么办也是无人问津。

技术:[崇高反击]

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观念:崇高反击一直处于矛盾点,多少与角色“主攻”特性有点相违背,也是争议技术之一,曾见过PK蓝拳用过此技术,确实能起到反手的作用,可限制许多是一方面,前冲间隔变短则是另一方面,在日常副本中蓝拳的输出根本不会停,玩好的蓝拳也一般用过摇摆系技术躲避损伤,此技术的作用进一步下降。

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角色:驱魔师
技术:[式神:白虎]

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观念:以往版别的白虎有多种玩法,单白虎,双白虎,三白虎乃至是四白虎针对不同的boss玩法也不一样,拿单白虎来说利用次数不多,以往更多的时候都是拿来躲技术的,比方冰龙3连拍,菠萝丁的3锤,以及伊凡上校的自杀进犯等等,现版别这个技术可能也就只会在pk模式中看到了。

技术:[压制符]

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观念:当年但是不次于鬼泣绿阵的技术,合作落雷符简直是全杀技,看怪物的慢动作也是一大享用,怎么办现在版别中简直无用,面对小怪大部分技术都是一招带走,即便绿名怪物也简直轮不上,而BOSS作用又大打扣头,加之规模也不大,导致这个技术沦为“冷宫技”。

技术:[疾空旋风破]

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观念:大风车也是驱魔当年的招牌之一,怎么办技术释放时间较长,现版别boss的瞬间移动导致这个技术也简直转不上几圈,在现在版别中简直无用,加之规模也不大,导致这个技术成为冷板凳。

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角色:复仇者
技术:[恶魔之力]

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观念:在新人开荒角色中,四叔是能够派上名号的,现在晋级官方也支持力度很大,即便懒懒散散的晋级3-4天也能完成1觉,但在觉悟今后也导致四叔大部分基础技术被冷落,其中就有恶魔之力,只要在PK场偶然见几次。

技术:[复仇之刺]

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观念:全屏技术之一,在异界作用加成下合作觉悟变身十分强力,怎么办现版别中没有了异界类型配备,使得作用和规模打了不少扣头,虽然在“命运抉择”中能够爽一把,但也仅限于此,就不知道下一次命运抉择什么时候能够永久使用了。

技术:[半魔化]

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观念:半魔化也是从前四叔的招牌,在安图恩时期的半魔流在高频率的进犯下是能够达到软控的作用,怎么办在现在迸发的时代,觉悟全程的状况下简直无用,导致这个技术沦为“冷宫技”。

圣职者中一直许多技术都有争议点,也因此引起了不少玩家的激烈争论,但依据实际战斗状况下来,最后又绕不开高阶迸发技,仅有几个有历史意义的技术也逐渐沦为“真爱党”的挑选,但要真按照输出节奏来看但又轮不上,至于其他的争议技术就看诸位如何定位了。

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