DNFDPS数据备受争议,44%与56%差多少?

2021.12.14

这是一道数学题,万万没想到,当初上学逃课不上数学,现在居然要在DNF游戏里补回来!不知道我们在游戏中有没有发现过一个现象,有两位玩家打桩距离很大,但在实战中的DPS距离却很小,乃至接近五五开的程度,这是为何呢?

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DPS是许多玩家都会重视的数据,某种程度上来说,我们之所以打造更好的配备,还不是为了寻求更高的损伤、更高的DPS吗?但假如,没能正确理解DPS所潜藏的意义,不就等于白白氪金了吗。

话题来历,有一位玩家在打奥兹玛的过程中发现,他1.7声望占了44%DPS,另一位主C1.9声望占了56%DPS,从DPS上看二者数字相差并不大,四色五入后二人便是“五五开”。

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1.7声望居然和1.9声望五五开,瞬间引起了玩家重视,照这个程度发展下去,明年就该1.8和2.0斗帝五五开了,为什么会得出这样的结论呢?原来这位玩家有一套“缜密”的推论思路:

假定,奥兹玛本体有200亿血量,A玩家占据44%DPS,即打了88亿,而另一位B玩家占据56%DPS,则打了112亿,以形成的损伤距离计算,双方相差24亿,仅占奥兹玛总血量的12%,再考虑到双方声望值的差异,说一句“五五开”现实不过分。

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我们觉得以上推导正确吗?24亿损伤落差,12%DPS距离,形似也对得起五五开这个说法,至此,小学体育老师教的数学课就毕业了。

不过很奇怪的是,1.7主C究竟要强到何种程度,才干和1.9主C五五开?假如现实的确如此,那爽性我们都不打造了,全都清一色的1.7声望去挑战奥兹玛。

所以这里有一个丧命的问题,以“奥兹玛”为衡量方针,两人距离确实不大,但问题的关键在于,我们通常衡量打造水平,都是以“玩家”为衡量标准。

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举个例子,以奥兹玛为方针,A玩家和B玩家所形成的损伤距离仅有12%,好像能够接受;但假如A玩家想要到达B玩家的程度,却要提高将近27%才干到达,这可便是质的距离了,所以你还觉得A玩家和B玩家能五五开吗?

换句更真实的话说,假如奥兹玛本体200亿,A玩家打88亿,B玩家也打88亿,那么剩余就还需求24亿,需求A玩家再提高27%才干补偿距离,你不是说五五开吗?那这个距离就由你来补偿吧。

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实际游戏中,DPS数据很容易让玩家产生错觉,误以为40%和50%距离并不大!但实际上,40%需求在自身基础上,再提高25%损伤,才干追到50%的程度,而这就需求一整套希洛克或奥兹玛才干到达,以地下城1%即为吊打的传统来看,25%距离能够说全方位碾压了。

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衡量玩家标准,应该以双方为参阅方针,而不是另外找一个新方针,真正的平分秋色,应该是你来我往,这一次你56我44,下一次你44我56,这才是真正的“五五开”。假如有两位玩家,长时间刷图DPS占比分别为44和56,那么能够毫无疑问地说,44勉强算得上一个辅C。

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