DNF三大全新内容抢先看,新装备体系上线

2021.12.20

2021年嘉年华总算落下了帷幕,总的来说,便是为将来版本,画了很大一张饼,那么这个饼究竟好不好吃?有没有营养?还得看实践上线之后的表现了,而就目前来说,影响玩家实践体验的内容,能够大致归纳为3个方面。

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1、新等级新副本:全新破防机制

有意思的是,100版本之后,迎来的并非105版本,而是110版本,不过装备依旧是105级的,个人揣测,这也是为之后团本装备晋级做准备,这样看来,110版本将会是一个长时间版本,至少会更新两轮装备。

副本方面,有2个当地改动比较大:一是添加了“白图”的重要性,地图分为一般地下城和高档地下城,其中高档地下城也会产出尖端装备,这样一来的话,我们就不用每周为了打团而打卡上班了。

另一个在于,新副本的破防机制很风趣,对比现在的副本机制,基本进步图便是一套技能,什么操控呀、减伤呀毫无意义。

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但在新副本中,添加了“耐性机制”,让怪物破防之后,会添加许多伤害,这就意味着,现现在的20秒打桩伤害,其实意义不太大了,由于你首要,得先让怪物破防,而这又涉及到小技能连击等问题了。

2、新装备体系:“又”百家争鸣

首要需求说明一点,神话和改造装备并没有筛选!

110版本装备体系最大的改动在于:取消了套装特点!

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105级装备特点各异,每一件都附加了多个词条,而玩家更能够恣意轻松的随意调配,这也就意味着,如果你的神话/改造装备,特点超越了105级装备,那么就继续能够征战110版本。(同理,改造史诗也是如此)

而且新装备还添加了一个“经历养成”的体系,比如2把相同兵器,喂1把给别的1把,就会触发新的特点,所以相同1把兵器,满状况和非满状况,差异是非常大的。

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从目前的趋势来看,神话和105级新装备的大致强度对比应该为:顶尖神话≥105满状况>105初始状况>100级史诗。

3、强化增幅和日子体系

本次更新再一次对强化增幅进行了改动,大致改动如下:

【兵器】:强化12以下不会掉级,增幅10以下不会掉级。

【防具/首饰】:增幅10以下失利不会掉级。

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看到这儿,我们或许认为,今后红十公岂不是满地走?强化13不再是梦想?但现实却是,依照策划的意思来说:虽然单次失利不掉级,但添加了单次花费的本钱,所以终究期望值是不变的。

说人话便是:以前和今后,强化增幅所花费的钱是不变的!

别的还有一个俺个人非常期待的,“地下城与日子”!依照策划的意思理解,勇士们能够在游戏中打造一个专属家乡,如垂钓等活动,将变为常驻活动,可想而知,将来必定会有一大批勇士,抛弃打团去垂钓,想想都觉得妙趣横生。

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其实纵观整个嘉年华,比较好的归纳仍是策划的一句话:下降对伤害的要求,进步对玩家方法的要求!从副本机制到装备新体系,无一不在着重方法机制的重要性,相比于现在的全民打桩,确实会带来新的不一样变化吧,看到这儿,相信很多技能流玩家现已露出了满意的笑容。

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