DNF以红字与减伤装备来谈角色生存性问题

2022.01.03

有句话说“活着才有输出”是一个可以适用于任何游戏的规则。今天,我们的抄配牛奶,其实也有这个考虑。谁也不能保证,如果进入与怪物搏斗的阶段,就不会吃怪物的技能。而如果吃了怪物的技能突然死亡,或者根本无法抵抗两次,那么输出就没有这样的根本前提。

在今天的各大副本中,我们也可以看到系统奶的影子,给了人物一定的生存加成(Ozma团本除外)。但是对于希洛克和瑞文的怪物来说,伤害一般偏高,精英BOSS的高伤害机制往往忽略了防御,所以血量的效果在这个时候就体现出来了。

乳制品行业有必要提高角色的血量上限,以确保公正。沈燕系列的对应装备削弱了角色的最大生命极限,带来了更多的生存问题,更加依赖保护。从这个角度考虑,也是乳品行业在如今团队环境中不可或缺的原因之一。

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在当前版本的红字中,防御系数有额外的降低率和固定值。当然,因为今天怪物的重要机制伤害忽略了防御的原因,我感觉不到高成长防御加成的意义。但是我们可以发现,红字其实在减伤率系数上有非常高的数据。

其中神话部分会稍微高一点,因为等级和史诗不一样。比如红13的神话夹克单个部分的还原率为12.4%。

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红11已经可以达到29%的双防减伤率(如果真的有用的话)。

由于计划中提到了角色防御公式的修改,怪物取消了无视防御攻击的设置。如果把这部分系数考虑进去,对于防御的提升其实是非常可观的,也可以大大缓解生存压力,不再依赖牛奶提供的保护。

认知度最高的Lodos套装,减伤率主要由裤子提供,系数为20%。因为是打磨装备,可以叠加其他减伤效果。

其他常见输出套管:

齐鲁3服自私模式,减伤系数15%。

灵宝3套装,减伤系数为右槽的10%和、套装6buff效果的10%,合计20%。

时间权槽的瞬间减伤率是30%,但是是以分担伤害的形式。其实伤害没变,但是给了角色反应时间、。

异次元提供的最大血量上限为每20s触发15%的保护罩就没那么受欢迎了,比如天堂舞者5减伤10%,大祭司3减伤10%,呼3被击中后减伤10%,晶灵力量项链减伤回血10%。佩戴灵宝后,人物的生存得到了很大的提升。有了奶系的加持,乌鸦的大部分机制都可以输出。没有了这部分减伤率,在面对一些精英攻击时依然不堪一击。

这说明35%左右的减伤率已经足够了。有了一些天生就有减伤技能的职业,角色会达到相对较高的坦度,容错率也会大大提升。

当副本的怪物不再能忽视红字带来的防御加成,并能叠加减伤效果时,增加将被赋予新的意义——不再只是追求稀释奶的产量不到4%,也不仅仅是体现一个几万、几万块钱一组的队友的名气符号,可以体现其生存的意义,带来实战中的容错能力。

在团队上,拥有大师法的高成长玩家在生存方面不会对奶护有特别大的需求,在这方面也能起到比较舒服的作用,并且可以连续输出没有奶的副本进行通关,让他们可以在新副本中做各种各样的整体活动,比如单刷竞速、一拖、三打金、混血儿666,达到精神愉悦的水平。

但是成长速度比较高,对自己的战术没有那么自信的球员,依然可以沿用今天的建队模式,用自己的装备吸引优质的奶水来保护自己,绝对不会轻易暴亡。一路在新副本中继续享受高品质体验,实现另一层次的精神愉悦。

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